martes, 13 de octubre de 2009
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jueves, 1 de octubre de 2009
TITULOS EN WORLD OF WARCRAFT
Rites of the Earthmother - Ritos de la Madre Tierra
Ritos de la Madre Tierra
Cuerno de Arra'chea |
Descripción
Has superado los Ritos de la Madre Tierra y te has ganado un lugar en Cima del Trueno.Pero no puedes dormirte en los laureles; debes probar tu valor constantemente.
Somos cazadores,
Recompensas
Recibirás:Leotardos de cazador kodo |
Ganancias
Cuando completes esta misión ganarás:- 1250 experiencia (o un compensación de 7 80 si a nivel 80)
- 350 reputación con Cima del Trueno
miércoles, 30 de septiembre de 2009
Gerrero
Guerrero.
Armas
Furia
Protección
El fin tradicional del guerrero en cualquier instancia es ser tanque. Los guerreros Tienen una variedad de habilidades que les otorga la capacidad de Generar grandes cantidades de amenaza y reducir el daño recibido (Damage Mitigation) La fuerza del guerrero también radica y sube con un buen set de armadura. Los guerreros que usan Doble-empuñadura estás situados entre los mejores DPS del juego. Esto y la introducción de mejores set de armadura al juego a llevado a que en las RAID’s sea usual ver guerreros con el único propósito de ser DPS. Para PVP y juego individual donde generar amenaza es irrelevante, se puede enfocar aun más en el daño del guerrero y donde la rama de talentos de armas provee importantes beneficios para este fin.
Antes de entrar en materia podriamos decir a grandes rasgos que (aunque hay tácticas diferentes para instance o en arena): La rama protección tiene como objeto ser Tanque PVE. Furia DPS en PVE y doble empuñadura. Armas DPS PVP y Armas a dos manos.
Los tanques son guerreros con escudo, un guerrero sin escudo no es tanque. El escudo representa aproximadamente el 30% de su monto de armadura. Por otro lado, debe asegurarse de a lvl 80 tener mínimo 490 de habilidad de defensa (defense skill) Para así reducir a 0% la probabilidad de que un Mob le aseste un golpe crítico (critical strike) o un crushing blow y seguramente lo manden a dormir.
Aquí voy... ya postearé el resto :P
Kalvohin
Glosario
Tank->Tanque/Funcion en la cual se debe recibir el daño de los Mob
Threat->Amenaza/Porcentaje de atracción q se genera del mob un Pj
Party->Grupo
Raid->Banda
Pull/Pullear-> Iniciar la carga contra los enemigos
Build->Reparto de puntos de talento
Heal->Curar
Healer->Curandero, sanador
Wipe->Muerte de toda la party o raid
PvE->JcE, jugador contra entorno
PvP->JcJ, jugador contra jugador
High end->PvE enfocado al final del hilo argumental del juego
Buff->Ventaja temporal sobre un jugador (ej. Marca de lo salvaje)
Crushing blow->Golpe que hace un 150% de daño (solo PvE)
Target-> Objetivo seleccionado por el jugador
Target to Target-> Objetivo del objetivo seleccionado por el jugador
Gear-> Construcción de equipo del personaje.
MOB-> Objetos Móviles. Cualquier cosa controlada por la IA en principio agresivo.
Debuff-> Desventaja no dispeleable
Dispel-›Curar/Quitar Buff o Debuff (enfermedades, DoT’s, Maldiciones)
DoT-›Daño durante cierto Tiempo.
Cast-›Tiempo q toma lanzar un hechizo
DPS-›Daño por segundo. Es en la manera que se mide la cantidad de daño de los Pj.
También refiere al personaje encargado de realizar el mayor monto de daño.
MT-›Main Tank, Tanque principal.
Y acá dejo la calculadora de Talentos de Local strike Pues calcula los talentos de el parche 3.1.3 que es el que nosotros usamos. Dejo el link para que chismorroteen a cada uno de los pj´s o hagan su propio plan. http://wow.localstrike.com.ar/index.php?n=server&sub=talents
lunes, 28 de septiembre de 2009
Talentos Pícaro
La Guía a continuación es copiada así que no responsabilizo de los errores de ortografía xD. El caso, lo que se explica en esta guía son los Builds que puedes hacer con tus talentos para mejorar al asesino en cada aspecto por aparte. En los links veras donde distribuir los talentos necesarios para manejar un buen DPS (Daño Por Segundo). Si ves que sobran talentos colocalos para mejorar lo que mejor te vaya pareciendo, y no estan aplicados porque en principio la guía esta dedicada a DPS en PVP (Player vs Player) o PVE (Player vs Enviroment).
Otra cosa, aqui va un mapa de talentos completo en 00/00/00 (sin aplicar talentos) para que chismosees los talentos, te informes y pruebes Builds (formas de acomodar los talentos) sin ariesgarte a pagar oros en el juego (recuerda que está Opciones->Interfaz->Pantalla->Activar vista previa de talentos; Esto sirve para probar builds en el juego. Simplemene con Click Iz. agregas puntos y con Click der. quitas puntos. Y para aprender lo que te gusto das click a la opcion aprender. Por cierto, lo que quiere decir en talentos ej. 12/47/06 Es la cantidad usada en cada una de la rama de talentos en orden de pestañas.
Ahora si, esta es la Tabla, y espero les sirva la guía acontinuación. (Nro. de puntos de talento hasta lvl 80)
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/rogue/talents.html
Buen día a todos. Kalvohin.
Bueno, hace mucho que esta guía estaba como estaba, y ha habido mucho lloro en el foro en general, así que para aportar algo más al flameo, me dispongo a actualizar la guía de talentos que ya monté un par de veces, por supuesto usaré una calculadora en inglés, ya que de los talentos en español, no tengo ni PAPA!
Por ahora solo separaré los talentos entre PVE y PVP. Que significa esta separación;
-a) No hay ninguna build hibrida, es decir ninguna de las de un lado es prefecta para la otra.
-b) Cuando escogemos talentos, devemos amoldarnos a lo que vamos a hacer más:
--->Si dedicamos 4 horas diarias a PVE y 1 al PVP escogeremos una build de PVE
--->Si dedicamos 4 horas diarias a PVP y 1 al PVE escogeremos una build de PVP
--->Si dedicamos toda la semana al PVE y los findes nos apetece PVPear, no seais perros y cambiaros los talentos. Que 100 g semanales no son nada-
--->Si dedicamos toda la semana al PVP y los findes nos apetece PVE, si vais a ir a una pachanga como Heroica, KZ, ZA, o algo así, no hace falta que respecceis a PVE.
Sin más dilación aquí teneis las builds mas comunes en azeroth:
PVE:
Mutilate: 41/20/0: http://www.wowhead.com/?talent=f0efoEMoizVohfV0bV
Combate de Espadas: (Válido para Mazas y Puños cambiando los 5 puntos de especialización)
20/41/0: http://www.wowhead.com/?talent=f0eboeoZMIV0bVzxMGkt
Combate de Dagas:
15/41/5: http://www.wowhead.com/?talent=f0gcoLZhfV0bEz0MGktV
Combate de Fist MH + Espada OH:
16/45/0: http://www.wowhead.com/?talent=f0eboxZMIV0bVzEMGot
Raid emo Espadas:
11/28/22: http://www.wowhead.com/?lent=f0eboZ0eV0bVzxMZVbjoMhoo
Raid Hemo Mazas/Fist/Espada:
11/21/29: http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZ0eV0bVzZVbjoRhRoL
Ordenadas por Dps:
1ª Combate Espadas
2ª Combate Fist + Espada
3ª Mutilate + Combate Fist
4ª Combate de Dagas
5ª Combate de Mazas
6ª Trispec Hemo: Són builds de apoyo con un DPS personal BAJO, pero que aportan un buen buff: por cada hemo que se consume entero se realizan 420 puntos de daño extra repartidos entre todos los DPS físicos. En situaciones de high end, hay veces, que el dps global que aporta un rogue con trispec (contando el debuff) es mayor que el dps personal que realiza un rogue de espadas.
PVP
Shadowstep:
20/0/41: http://www.wowhead.com/?talent=fhg0ovZZxMjoMGRoxst
Mutilate Arenas:
54/0/7: http://www.wowhead.com/?talent=foefREgsidVoZVM
Mutilate BG:
41/3/17: http://www.wowhead.com/?talent=f0ecoyMsizVohZVMjc
Macestun:
0/31/30: http://www.wowhead.com/?talent=fZhhVbrVt0M0oZxMjoMuRox
Seal Fate + Hemo:
31/0/30: http://www.wowhead.com/?talent=fhg0ovMRVzZZxMjoMuRox
TALENTOS PARA LEVELING
Vale, se que no está en español, pero en ambos clientes la localización de los talentos es la misma, así que no deberíais tener ningún problema en localizarlos. Como veis (nunca me canso de repetirlo) se usa la especialización de espada y la rama de combate como principal; la razón es porque las buenas espadas abundan y son fáciles de conseguir además de que combate es la que nos proporcionará mas facilidad para matar mobs en cadena con el mínimo downtime.
Esto funciona así: lo que hay delante de cada link es el nivel , y cada link representa como tendríais puestos los talentos al llegar ahí:
11: http://www.wowhead.com/?talent=fZM
22: http://www.wowhead.com/?talent=fGf0oZM
31: http://www.wowhead.com/?talent=fGf0oZG0xz
39: http://www.wowhead.com/?talent=fGf0oZG0Ez0c
40: respec a http://www.wowhead.com/?talent=fZG0Ez0Vzx0ho
51: http://www.wowhead.com/?talent=fGf0oZG0Ez0Vzx0ho
59: http://www.wowhead.com/?talent=fGe0oxZG0Ez0Vzx0ho
61: Poner 2 puntos en los juguetes ( sprint mejorado, patada mejorada, o reducir tiempos)
63: Poner otros 2 Puntos en Vitality (+2% Stamina y Agilidad)
68: Poner 5/5 en potencia de combate,
69: Poner 1/1 en ataques por sorpresa.
70: Respec a lo que te de la gana.
PURGA DE HERMANDAD
Murallas del Fuego Infernal
Localizada en: Ciudadela del fuego infernal (Peninsula del fuego infernal)
Nivel recomendado : 60 - 62 (Normal) / 70 (Heroico)
Nivel mínimo para entrar: 60 (Normal) / 70 (Heroico)
Jefes de la mazmorra
- Guardian vigía Gargolmal
- Carga: Funciona como la habilidad del guerrero pero con efecto de knckback.
- Herida Mortal: Debuff no dispeleable que reduce la sanación realizada sobre el objetivo en un 5% (10% en versión heróica). Se acumula hasta 10 veces.
- Represalias: Al 20% gana represalias. Esto es especialmente fastidioso para personajes con doble empuñadura.
- En la versión normal la estrategia es bastante facil. Hay que aguantar a Galgomar mientras se mata a los 2 adds que le acompañan, ya que pueden curar. De todas maneras, si se tiene 2 controles de masa se pueden usar para centrarse unicamente en Galgomar.
- La versión heroica de este jefe es muy parecida a la versión normal, salvo que el debuff estilo golpe mortal es de un 10% en vez de un 5% y que la carga realizada por Galgomar hace algo más de daño.
- Omor el Sinmarcas
- Invocar manáfagos: Invoca 2 manafagos con 2.000 puntos de vida (8.000 en versión heroica). Castea drenar vida a un objetivo curando a Omor. En versión heroica usan Quemadura de mana (3.000 mana quemado - 1.500 puntos de daño) si se encuentra cerca de un usuario de mana.
- Reflejo de hechizos: Al 20% usará esta habilidad reflejando todos los hechizos dañinos hacia el lanzador.
- Latigo de sombra: Ataque a melee que lanza a un objetivo en el aire y rebaja la cantidad de amenaza sobre el.
- Aura de traición / Terror de traición: Maldición de tipo AoE que una vez lanzada contra un jugador provoca que todos los que esten a su alrededor reciban 190 puntos de daño (2.500 en la versión heroica) durante 12 segundos. La version heroica no se puede disipar.
- Descarga de sombras: Como la habilidad del brujo. La castea sobre aquel con mayor indice de amenaza fuera de rango melee.
- En la versión normal, la clave es dispersarse para evitar el daño de la aura de traición. También es recomendable acabar pronto con los manáfagos para evitar que Omor se cure.
Nota para guerreros y druidas melee: Si sois lanzados en el aire con el látigo de sombra podeis usar interceptar/carga feral. - La versión heroica es algo más complicada que la normal. Eso es debido al incremento de daño de la aura de traición y al hecho de que no es disipable. Simplemente manteniendo una distancia prudencial (los melee dps deberian apartarse del jefe cuando tengan el debuff encima).
Los manafagos que invocan SON la prioridad a la hora de hacer dps. Hacen bastante daño y quema mana a los usuarios. Con un guerrero dps o un brujo sl/sl haciendo de off tanques no debería de haber ningún problema. - Vazruden & Nazan
- Bola de fuego: Solo la castea mientras está volando.
- Llama líquida: Cuando la bola de fuego golpea en el suelo, explota dejando un rastro de fuego donde impacto haciendo daño de tipo DoT a todo aquel que este encima.
- Cono de fuego: Ataque de fuego en un cono frontal.
- Aullido aterrador(solo en modo heroico): Miedo de tipo AoE sobre todo el grupo.
- Venganza: Igual que la habilidad del guerrero.
- Miedo (solo versión heroica): Similar a la habilidad del brujo.
- Existen dos tipos de estrategía para lidiar con este encuentro en el modo normal: o bien se hace focus total a Vazruden para que no haga gastar mucho mana al healer y Nazan baje rapido al suelo o bien se aguanta a Vazruden mientras se hace focus a Nazan hasta que baje al 50%.
Nazan bajará al suelo cuando se de una de las siguientes circunstancias: cuando Vazruden este a punto de morir o bien cuando la vida de Nazan baje mas allá del 20%. Una vez baje al suelo, el tanque debe cogerselo enseguida para evitar que el cono de llamas golpee de lleno al resto del grupo. Lo ideal sería tanquearselo en el centro para que el tanque tenga margen para moverse de los DoTs de llamas y se vea con mas claridad donde hay dots de ese estilo. Algo de equipo con resistencia al fuego hara algo mas facil el encuentro. - En la versión heróica, Nazan baja al suelo cuando la vida de Vazruden baja del 40%. Si es necesario, el tanque debera de cogerse a ambos. Salvo ese detalle (y la habilidad de miedo que posee Vazruden) el encuentro no es muy diferente de su versión normal (salvo el incremento de daño de los mobs claro). Equipo de resistencia al fuego ayuda MUCHISIMO a la hora de perfilar este encuentro.
Nivel: 62 elite (Normal) / 72 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 62 elite (Normal) / 72 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 62 elite (Normal) / 72 elite (Heroico)
Habilidades:
Nazan
Desarrollo del combate:
- Maitus crea piedras del Alma para Kalvohin y Malevola; Skual lanza al grupo Intelecto Arcano; Malevola lanza al grupo Aura de Devoción; Kalesin lanza Totems.
- Kalvohin selecciona un objetivo con Marca de Cazador.
- Kalesin lanza Descarga de Relampagos, Maitus envia su Demonio y Kalvohin su mascota; ataque a distancia de Skual, Maitus y Kalvohin, ataque a distancia de Malevola (Choque Sagrado).
- Cuerpo a cuerpo de Kalesin, Malevola, Demonio de Maitus y Mascota de Kalvohin; Kalvohin va alternando Ataque a Distancia y Cuerpo a Cuerpo, según convenga; Maitus y Skual continuan atacando a distancia.
- Cuando sea necesario, Kalesin y Malevola van curando a si mismos y al resto del grupo.
- Dropear, curaciones, resurrecciones si alguien a muerto durante el combate, recarga de vida y mana y vuelta a empezar.
viernes, 25 de septiembre de 2009
Blackrock Spire (BRS)
miércoles, 23 de septiembre de 2009
LA FIESTA DE LA CERVEZA
A llegado la hora de beber y disfrutar de Azeroth mareado y borracho.
Aconsejamos un uso responsable de esta guía y si bebes en el juego monta y conduce. ¡Salud!
En esta guía del evento de la Fiesta de la Cerveza te enseñaremos a ser un auténtico Maestro cervecero
La Fiesta de la cerveza es celebrada tanto por la Horda como por la Alianza, y es un momento de alegría y de disfute de los frutos de la cosecha: pretzels, queso y bebidas. Las cervecerías Cebatruenos y Ogros compiten en el exterior de las principales ciudades, intentando superarse entre ellas con sus especiales cervezas y aguamieles. Los valientes aventureros están invitados a sentarse, descansar y probar un poco de lo mejor de estas cervezas.
Hay barriles llenos de fresca y espumosa cerveza sobre unas mesas situadas en el exterior de las principales ciudades. Si te tomas una cerca de los puestos d elos maestros cerveceros, uno de sus asistentes te ofrecerá otra. Puedes rellenar tu jarra en cualquiera de los barriles situados en cerca de los puestos de los cerveceros. Durante la Fiesta de la cerveza, no tienes por que preocuparte de como apagar tu sed.
Ha llegado el momento de ponernos manos a la obra.
Nota: Aunque te he puesto en este orden las misiones y logros, porque me parece más divertido, puedes dejar el logro de las bebidas y la misión de disparar a G.U.A.O. para después de terminar las misiones, así no harás borracho las misiones de los carneros y te serán algo más fáciles.
En el campamento de la Fiesta de la cerveza entrega al organizador la misión anterior, te dará una cerveza a elegir, así será una menos la que tienes que comprar para el logro de Una extraña cerveza que te explico más adelante.
Antes de comenzar la beber deberíamos asentar el estómago con un poco de comida, los vendedores están todos en los campamentos de la fiesta (el de Forjaz para los vendedores de la Alianza y el de Orgrimmar para los de la Horda), al comer todas las comidas que nos ofrecen obtendremos el logro La dieta de la Fiesta de la cerveza, ¡a comer!:
- Alianza
- Horda
Llega el momento de beber y emborracharnos para conseguir el logro de Una extraña cerveza (Alianza y Horda), los personajes que marcamos como vendedores de las cervezas están todos en los campamentos de la fiesta (el de Forjaz para los vendedores de la Alianza y el de Orgrimmar para los de la Horda):
- Alianza
- Horda
Y ahora, antes de salir a la aventura con la barriguita llena y los ojos nublados pasemos a por un extraño ser que quiere acompañarnos. ¡El Wolpertinger! Puedes comprarlo a Belbi Tiratrastos en Forjaz o a Blix Chirimbolo en Orgrimmar.
Además si no te gusta beber pero si sus efectos visuales, puedes acercarte a ver a Goldark Novatada y pedirle que te de una de sus gafas Birratizadoras, podrás ver el mundo desde la visión de un enano borracho.
Ahora vamos a completar las misiones:
- Cerca del robot G.U.A.O. verás a un enano que te ofrece la misión ¡Traga y tira!, en ella tendrás que coger una jarra de las que están en las mesas bebértela, después se la tiras. Repítelo cinco veces para completarla.
- Ese día que estaba borracho... (Alianza y Horda): En esta misión lo que deberás hacer es defender el campamento de la cerveza de los enanos hierro negro que aparecerán del suelo para estropear la fiesta. Los enanos atacarán cada 30 minutos. Debes usar las jarras que encontrarás sobre las mesas y tirárselas a los enanos. Si se ha conseguido, en el suelo aparecerá un engranaje en el que puedes completar la misión. Cuando la completes la primera vez conseguirás el logro Abajo los Hierro Negro. Esta misión es diaria.
- Carrera de carneros... o algo parecido (Alianza y Horda): debemos completar esta misión para desbloquear todas las siguientes. Te daránriendas para carreras de carneros con las que deberás espolear a tu carnero. Póntelas en la barra de acción para usarlas con más comodidad. Esta misión es, basicamente, para que aprendás a usar el carnero. Por cada toque que le des con las riendas, tu carnero aumentará su velocidad que va disminuyendo con el tiempo, si no lo espoleas. Deberás mantener durante 8 segundos en las distintas velocidades. Para ello cuando lo tengas en la velocidad deseada fijate para que no baje y si ves que va a bajar vuelve a espolearlo.
Cuando entregues esta misión se abrirán otra serie de misiones.
- Pol Semperámbar te dará una misión en la que deberás ir a ver a Belbi Tiratrastos y conseguir tu Jarra de la fiesta de la cerveza. Según la misión que te de podrás conseguir una jarra de color verde, amarilla o azul.
- Historia de una ida y una vuelta (Alianza y Horda), en esta misión debemos volver a montar en el carnero y usar las riendas para darnos prisa. Lo que tenemos que hacer es viajar hasta Kharanos o por el camino a Cerrotajo para encontrar un Barril y vuelve donde te entregaron la misión para entregar el barril. Estas dos cosas suceden automáticamente, sólo estate atento para ver como recibes y entregas el barril. Por el camino encontrarás unas cestas con manzanas, pasa por encima para que tu caballo vaya más rápido y pierda toda su fatiga. Esta misión es doblemente diaria, podrás hacerla cada doce horas, no te aparecerá la exclamación sino que tendrás que hablar con el que nos entregó la misión la primera vez.
- ¡Grita por los Cebatruenos! y ¡Grita por los Cebadiz! para la Alianza y ¡Grita por la Destilería vudú de T'chali! y ¡Grita por la destilería de Drohn! para la Horda. En estas misiones deberás montar en el carnero y visitar los cuatro puntos que se te indican en el tiempo establecido. Para la Alianza, debemos subir a Forjaz y dar una vuelta por el circulo exterior, pasando por el banco, la sala Militar, la Sala de Exploradores y la Sala Mística, lo único que tienes que hacer es pasar y acercarte un poco hacia las construcciones. Para la Horda deberás pasar por la casa de subastas, el Valle del Honor, el Valle de la Sabiduría y el Valle de los Espíritus. Sólo puedes hacer una de ellas al día, elige tu destilería favorita y grita por ella. Esta misión es diaria.
Y ahora llega lo divertido. Debes ir a por la misión ¡Salva la fiesta de la cerveza! que te entregará Darna Mielbock en Kharanos oSlurpo Cubagás, en el camino hacia Cerrotajo. Busca grupo y haz una excursión a las Profundidades Roca Negra. Cuando entres, a la derecha, encontrarás unos enemigos, cuando acabes con ellos aparecerá una tuneladora, móntate y viajarás rápido y seguro hasta la taberna de la mazmorra. Allí entrega la misión al espía.
Cuando lo hayas matado no se te olvide despojar la Cerveza temible de Cerveza temibleque te entregará la misión la Cerveza temible de Cerveza temible (Alianza y Horda), ve a entregarla al campamento de la fiesta. Además conseguirás el logro Fiesta de la Cerveza Temible.
Estas son todas las misiones que puedes hacer y no te olvides repetirlas.
Pero aún nos falta hacer unas cuantas cosas para completar todos los logros de este evento. Para ello vas a necesitar hacer las diarias para conseguir muchas Fichas para la Fiesta de la cerveza.
Después de las misiones que te darán el primer día, deberás realizar las diarias para conseguir las siguientes fichas:
- ¡Grita por... tu destilería favorita! Con esas misiones vas a conseguir 15 fichas.
- Ese día, que estaba borracho... Acabando con los hierro negro una vez al día conseguirás 10 fichas.
- Historia de una ida y una vuelta. Si no tienes problemas deberías poder realizar esta misión cada doce horas. No verás el icono de misión diaria, tendrás que hablar con el que te dió la misión la primera vez. Tendrás que ir y volver con barriles tantas veces como puedas en 4 minutos, aunque por cada barril que entregues se te sumarán 30 segundos. Si realizas perfectamente esta misión puedes conseguir hasta 24 fichas, es decir, 12 barriles. Al día, si haces la misión las dos veces que te lo permiten las doce horas conseguirás 48 fichas.
Como máximo puedes conseguir 73 fichas por día.
Y estos son los logros que debes conseguir con esas fichas:
- Viajará gracias al barril. Para este logro debemos conseguir alguna de las monturas de Coren Cerveza Temible; o, si no has tenido suerte, puedes comprar Lúpulo de la Fiesta de la cerveza fresco, por dos fichas; úsalo cuando estés en tu montura y ganarás el logro.
- La cerveza del mes. Debes comprar el Formulario de socio del Club de la "Cerveza del Mes", te costará 200 fichas.
- La cerveza del año. Este logro no es necesario para el metalogro de Mestro cervecero, lo conseguirás al beberte cada una de las cervezas que te irán enviando al correo cada mes durante un año por ser miembro del Club de la Cerveza.
- Perturbar la paz. Este logro es un poco más complicado por la cantidad de fichas que vas a necesitar. Necesitarás 350 fichas para comprarte un Sombrero, no importa el color, unas Botas de la Fiesta de la cerveza y el Atavío o Traje de la Fiesta de la cerveza. Ataviado con todo esto viaja a Dalaran, emborráchate con lo que tengas a mano y baila por las calles. Enhorabuena.
Y por último el logro que te dará dolor de cabeza (o no): Estupor de embriaguez, debes caer desde una altura de 65 metros sin morir y borracho. Lo principal es que no puedes caer en el agua, tiene que ser sobre suelo firme. Puedes ir a Shattrath y saltar desde el puente que tienes en la imagen, otros dicen que desde lo alto del aserradero también se consigue, también puedes pedir ayuda a un paladín con su burbuja y tirarte desde sitios más altos para estar seguros de conseguir el logro.
Y con todo esto conseguirás ser un Gran Maestro Cervecero. ¡Enhorabuena!
Si bebes no conduzcas tu chopper por Dalaran.
100º de diversión.