Mostrando entradas con la etiqueta Guia de Profesiones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guia de Profesiones. Mostrar todas las entradas

jueves, 9 de julio de 2009

GUIA DE PROFESION - INGENIERIA

Bueno, pues aqui una larga lista de donde hay que empezar a aprender la profesión.

Horda
Graham Van Talen (Barrio Pícaros, Entrañas)
Mukdrak (Cerrotajo, Durotar)
Thund (Valle del Honor, Orgrimmar)
Franklin Lloyd (Barrio Pícaros, Entrañas)
Nogg (Valle del Honor, Orgrimmar)
Roxxik (Valle del Honor, Orgrimmar)
Quest de ingeniería Gnoma -Tinkerwiz (Trinquete, Los Baldíos)

De 300 a 375
Mack Diver (Zabra'jin, Zangarmarsh)
Zebig (Thrallmar, Península de Fuego)
Ingeniero jefe Leveny (Tundra boreal)
Jamesina Acuosa (Fiordo aquilonal)


Alianza
Bronk Guzzlegear (Kharanos, Dun Morogh)
Deek Fizzlebizz (Presa Stonewrought, Loch Modan)
Jemma Quikswitch (Tinker Town, Forjaz)
Sprite Jumpsprocket (Distrito Enano, Ventormenta)
Finbus Geargrind (Darkshire, Duskwood)
Lilliam Sparkspindle (Distrito Enano, Ventormenta)
Trixie Quikswitch (Tinker Town, Forjaz)
Quest Ingeniería Gnoma - Springspindle Fizzlegear (Tinker Town, Forjaz)

de 300 a 450
Lebowski (Bastión del Honor, Península de Fuego)
K. Lee Smallfry (Telredor, Zangarmarsh)
Sock Rayoluz (Tundra boreal)
Tisha Puentelargo (Fiordo aquilonal)



Neutros
Buzzek Bracketswing (Gadgetzan, Tanaris)
Quest de Ingeniería Goblin -Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)
Maestro Ingeniero Gnomo -Oglethorpe Obnoticus (Bahía Botín, Vega Tuercespina)
Mestro Ingeniero Goblin - Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)
Tinkerwiz (Trinquete, Los Baldíos)

De 300 a 450
Xyrol (Area 52, Netherstorm)
Justin Oshenko (Dalaran)
Binkie Brillaengranaje (Corona de hielo)

Guía rápida para subir ingeniería, habrá otras maneras, pero quizás no tan rápidas y con menos material.
El formato será:

Nivel: Objeto a fabricar, cantidad aproximada para guardar. Quedate unas cuantas mas por si acaso. [cuantos necesitas.] (cantidad usada por cada objeto a fabricar.)

0: Compra un martillo de herrero.Compra el Esquema: Cohete rojo/azul/verde grande del mercader de cohetes en la Bahía del Botín. Compra el Esquema: Trastos de torio en el vendedor de Ingenieria en Orgrimmar/Forjaz. Compra el Esquema: Tubo de torioen el vendedor de Ingenieria en la ciudad de Cuna de Invierno (Winterspring).

1-40: Polvora ferrea (Rough Blasting Powder), vendelas todas. [90 piedras ferreas] (1 piedra ferrea)

41-50: Puñado de tornillos de cobre (Handful of copper bolt), guardalos todos. [10 barras de cobre] (1 barra de cobre)

51: Llave inglesa arcoluz (Arcalight Spanner) , guardalo. [6 barras de cobre] (6 barras de cobre)

52-65: Tubos de cobre (Copper tubes), guarda 10. [36 barras de cobre y 18 flujos debiles] (2 barras de cobre y 1 flujo debil)

66-75: Bocarda férrea (Rough Boom stick), vendelos todos. [10 tubos de bronce, 10 puñados de tornillos de cobre, 10 pilas de madera] (1 tubo de bronce, 1 puñado de tornillos de cobre y 1 pila de madera)

76-95: Polvora burda (Coarse Blasting powder), guarda 20. [80 piedras burdas] (1 piedra burda)

96-105: Contactos de plata (Silver contacts), guardalos todos. [10 barras de plata] (1 barra de plata)

106-120: Tubos de bronce (Bronze tuber), vendelos todos. [30 barras de bronce y 15 flujos debiles] (2 barras de bronce y 1 flujo debil)

121-125: Bomba de bronce pequeña (Small bronze bombs) vendelas todas. [10 barras de bronce, 5 paños de lana, 5 contactos de plata y 40 polvoras burdas] (2 barras de bronce, 1 paño de lana, 1 contacto de plata y 4 polvoras burdas)

126-145: Polvora potente (Heavy blasting powder), guardalas todas. [75 piedras pesadas] (1 piedra pesada)

146-150: Bomba de bronce grande (Big Bronze bombs), lanzaselas a tus amigos o vendelas. [15 barras de bronce, 10 polvoras potentes, 5 contactos de plata] (3 barras de bronce, 2 polvoras pontentes y 1 contacto de plata)

150-175: Cohetes rojos, azules o verdes, vendelos todos. [50 cueros pesado y 50 polvoras potentes] (1 cuero pesado y 1 polvora potente) Algunas personas se están quedando estancados aqui, si hace falta compra mas hasta llegar a 175.

176: Microajustador giromático (Gyromatic Micro-adjustor), guardalo. [4 barras de acero] (4 barras de acero)

177-190: Polvora solida (Solid Blasting powder), guardalas todas. [86 piedras solidas] (2 piedras solidas)

191-195: Bomba de hierro grande (Big iron bomb), vendelas todas. [15 barras de hierro, 15 polvoras potentes y 5 contactos de plata] (3 barras de hierro, 3 polvoras potentes y 1 contacto de plata)

196-205: Tubos de mitril (Mithril Tubes), vendelos todos. [30 barras de mitril] (3 barras de mitril)

206-210: Activador inestable (Unstable Trigger), guardalos todos. [10 barras de mitril, 10 polvoras solidas y 10 paños de tejido magico] (1 barra de mitril, 1 polvora solida y 1 paño de tejido magico)

211-225: Balas de mitril de gran impacto (Hi-Impact Mithril slugs), puede intentar venderlas en la casa de subasta. [15 barras de mitril y 15 polvoras solidas] (1 barra de mitril y 1 polvora solida)

---Desde aqui, la subida va a ser peligrosa, quizas quieras tener 5-10 objetos mas de cada cosa en caso de una TERRIBLE secuencia de mala suerte, ya que estaras volando a Gadgetzan.---

226-235: Envoltura de mitril (Mithril Casings), guardalas todas. [60 barras de mitril] (3 barras de mitril)

236-245: Bomba altamente explosiva (Hi-explosive bomb), vendelas todas. [20 envolturas de mitril, 20 polvoras solidas 10 disparadores inestables] (2 envolturas de mitril, 2 polvoras solidas y 1 disparador inestable)

246-250: Girotiro de mitril (Mithril Gyro-Shot), vendelos todos. [16 barras de mitril y 16 polvoras solidas] (2 barras de mitril y 2 polvoras solidas)

251-260: Polvora densa (Dense Blasting powder), guardalas todas. [50 piedras densas] (2 piedras densas)

261-290: Trastos de torio (Thorium Widget), guardalos todos o vendelos a jugadores para tickets de la feria de la luna negra. [99 barras de torio y 33 paños runicos] (3 barras de torio y 1 paño runico)

290-300: Tubos de torio (Thorium tubes) vendelos todos. [60 barras de torio] (6 barras de torio)

300-310 Puñado de tornillos de hierro vil (Handful of Fel Iron Bolts) - 1 Barra de hierro vil (Fel Iron Bar)

311-320 Balas de hierro vil (Fel Iron Shells) - 2 Barra de hierro vil, 1 Pólvora Elemental (Elemental Blasting Powder)

321-325 Bomba de hierro vil (Fel Iron Bomb) - 1 Envoltura de hierro vil (Fel Iron Casing), 2 Puñado de tornillos de hierro vil, 1 Pólvora Elemental

326-330 Marco de adamantita (Adamantite Frame) - 4 Barras de Adamantita (Adamantite Bar), 1 Tierra primigenia (Primal Earth)

331-335 Mosquete de hierro vil (Fel Iron Musket) - 2 Tubos de Torio (Thorium Tube), 3 Envoltura de hierro vil, 4 Puñado de tornillos de hierro vil

336-350 Bengala de humo blanco (White Smoke Flare) - 1 Paño de Tejido Abisal (Netherweave Cloth), 1 Pólvora Elemental

351-355 Estabilizador de acero vil (Felsteel Stabilizer) - 2 Barras de acero vil (Felsteel Bar)

356-370 Puñado de tornillos de cobalto - 2 Barras de cobalto

371-377 Activador de explosivo volátil - 3 Barras de cobalto, 1 agua cristalizada

378-385 Condensador sobrecargado - 4 Barras de cobalto, 1 tierra cristalizada

386-390 Señuelo explosivo - 1 Tela de tejido de escarcha, 3 activador de explosivo volatil

391-400 Tubo de acero gélido reforzado - 8 Barras de cobalto, 1 agua cristalizada

401-405 Mira refractaria de corte de diamante - 1 Tubo de acero gélido reforzado, 2 puñados de tornillos de cobalto

406-415 Bomba de saronita - 5 Barras de saronita, 1 activador de explosivo volatil

415-420 Juego de inyección de maná - 12 Barras de saronita, 2 agua cristalizada

421-430 Gafas de nieve mecanizadas - 8 Barra de saronita, 2 cuero boreal, 1 sombra eterna

431-435 Máquina de ruido - 2 Tubo de acero gélido reforzado, 2 condensador sobrecargado, 8 puñados de tornillos de cobalto

435-450 Cuchillo militar gnomo - 10 Barra de saronita, 1 cuchillo para desollar, 1 pico de minero, 1 martillo de herrero.

¿Ingeniería Gnoma o Goblin?

Es un tema de muchas disputas, hay quien dice que la ingeniría goblin es para arriors y la Gnomica para casters, o que es solo para casters o incluso que es especial para warriors, pero como todo es cuestión de gustos, analizamos las dor vertientes.
Solo saber que para poder especializarte en una necesitas tener al menos 200 puntos de ingeniería y al menos nivel 30.


¿Qué diferencias hay entre la una y la otra? ¿Cuál de ellas elijo?

La gnoma esta especializada en trinkets, y la goblin en Bombs. Es decir, con la gnoma harás algunos trinkets que no podrás hacer con la goblin, y con la goblin harás algunas bombas la receta de las cuales nunca conocerás en la gnoma. El decidir cual de las dos te apetece hacer ya es cosa de cada uno. Yo solo quiero dar un dato muy relevante en estos casos, y es que, el ser ingeniero goblin solo implica que no podrás construir tu mismo los trinkets gnomos, pero SI PODRAS USARLOS SI SE LOS COMPRAS A UN ESPECIALIZADO EN ESA DISCIPLINA. De la misma manera, el ser ingeniero gnomo no impide usar bombas goblin, solo el "mero" hecho de fabricarlas.

Trinkets exclusivos de cada especialidad:
La mayoria de trinkets son para ambas especialidades, pero hay algunos que se ligan al crearlos, dichos trinkets son:
Ingeniería gnoma: Gafas Gnomicas de poder , Gafas Gnomas de batalla , Transportador ultraseguro: Gadgetzan , Transportador ultraseguro: Estación de Toshley , Amplificador de mundo , Rayo mortal gnómico , Gallo de batalla gnómico y Pequeño humillo.

Ingeniería goblin: Bombardeo de mascota , Desgarrador dimensional: Area 52 , Desgarrador dimensional: Vista eterna ,Escopeta dragon goblin y Dispensador de bombas goblin

El resto de trinkets de especialidad pueden ser usados por ambas ramas de la ingeniería sin problema.


QUEST DE INGENIERIA GNOMA

Una vez hemos cogido del NPC adecuado la primera quest, el primer paso es encontrar al que será tu mentor en la especialidad. Habla con el personaje tu maestro y te dará un contrato para que lo firmes. Cuando se lo entregues debidamente usado, perderás la opción de ser un ingeniero goblin (a menos que te borres la profesión y vuelvas a subir), y desaparecerá la quest de esa especialidad. El siguiente y último paso consiste en un pedido de una serie de cosas de ingeniero que tendrás que fabricar para tu maestro. Se te piden seis tubos de mithril, un Mira de precisión(cuyo esquema puede comprarse a Mazk Tirocertero y dos Muñeco diana avanzado. Una vez completa esta quest, ya serás un ingeniero gnomo con todas las de la ley.


QUEST DE INGENIERIA GOBLIN

Una vez hemos cogido del NPC adecuado la primera quest, el primer paso es encontrar al que será tu mentor en la especialidad. En ambos bandos es el mismo. Se trata de Nixx Sprocketspring, el maestro de ingeniería goblin de Tanaris. Habla con el, te dará un contrato para que lo firmes. Cuando se lo entregues debidamente usado, perderás la opción de ser un ingeniero gnomo (a menos que borres la profesión y vuelvas a subir), y desaparecerá la quest de esa especialidad. El siguiente y último paso consiste en un pedido de una serie de cosas de ingeniero que tendrás que fabricar para tu maestro para así conseguir el carné de ingeniero goblin. Nos pedirán veinte Bombas de hierro grandes , cinco Ovejas explosivasy veinte Dinamitas solidas.


Y a continuación, listare los objetos que son únicos para cada clase, aunque muchos de ellos, excepto los nombrados especificamente con anterioridad, pueden ser comprados y usados por ambas ingenierías.

Objetos de Ingenieria Gnomo:

Rayo reductor gnómico
Proyector redomático gnómico
Botas cohete gnómicas
Diseño: cilindro de mitril taraceado
Gorro de control mental gnómico
Cinturon de prevención de daño gnómico
Roboalarma gnómica
Torretas de llamas gnoma
Gafas Gnomicas de poder*
Gafas Gnomas de batalla*
Rayo mortal gnómico*
Gallo de batalla gnómico*
Pequeño humillo*.
Amplificador de mundo*
Transportador ultraseguro: Gadgetzan*
Transportador ultraseguro: Estación de Toshley*
Cinturon de cuasi-invulneravilidad*
Pollitizador gnómico*


Objetos de Ingenieria Goblin:

Casco de albañil goblin
Casco de minero goblin
Mortero goblin
Carga de zapador goblin
Botas cohete goblin
La grande
Receta: combustible de cohete goblin
Casco de cohete goblin
Desfibriladores goblin XL
La más grande
Supercarga de zapador
Casco encantado de supervisor*
Casco reforzado de supervisor*
Bombardeo de mascota*
Desgarrador dimensional: Area 52*
Desgarrador dimensional: Vista eterna*
Escopeta dragon goblin*
Dispensador de bombas goblin*
Lanzacohetes goblin*


*Especificos de ese tipo de ingeniería

lunes, 6 de julio de 2009

GUIA DE PROFESION - SASTRERIA

TRAINERS DE SASTRERIA

HORDA

Aprendiz 1-75
Bowen Brisbuesa (Claros de Tirisfal)
Galana (Ciudad de Lunargenta)
Kil'hala (Los Baldíos)
Zurzidora Brilloámbar (Bosque Canción Eterna)
Snang (Orgrimmar)
Vhan (Cima del Trueno)
Victor Tutor (Entrañas)

Oficial 76-150
Grarnik Cortefino (Vega de Tuercespina)
Keelen Capas (Ciudad de Lunargenta)
Magar (Orgrimmar)
Mahani (Los Baldíos)
Rhiannon Davis (Entrañas)
Tepa (Cima del Trueno)

Experto 151-225
Josef Gregorian (Entrañas)

Artesano 226-300
Daryl Stack (Laderas de Trabalomas)

Maestro 301-375
Dalinna (Península de Fuego)



ALIANZA
Aprendiz 1-75
Eldrin (Bosque de Elwynn)
Erin Kelly (Isla Bruma Azur)
Grondal Brisaluna (Costa Oscura)
Kayaart (El Exodar)
Lawrence Schneider (Ciudad de Ventormenta)
Trianna (Darnassus)
Uthrar Threx (Forjaz)

Oficial 76-150
Grarnik Cortefino (Vega de Tuercespina)
Jormund Petrocenas (Forjaz)
Me'lynn (Darnassus)
Refik (El Exodar)
Sellandus (Ventormenta)

Experto 151-225
Georgio Bolero (Ventormenta)

Artesano 226-300
Timoteo Valión (Marjal Revolcafango)

Maestro 301-375
Hama (Peninsula de Fuego)

Pues aqui tenemos la guía para subir de la manera menos costosa la profesión Sastrería.
Va a hacer falta comprar algunas recetas para poder subir la profesión a 375:
ObjetoVendedor HordaVendedor Alianza
Patrón: Camisa de seda oscura (V)Mallen SwainSheri Puntillas
Patrón: Capa de seda azurJun'haBrienna Brillastrella
Patrón: toga de tejido abisal
Eiin
Patrón: túnica de tejido abisal
Eiin
Patrón: túnica de tejido abisal imbuido
Arrond
Patrón: túnica de tejido abisal imbuido
Arrond


NivelesObjetoMaterial
1-43Madeja de paño de lino2 Paños de lino
43-50Cinturón de lino1 Madeja de paño de lino, 1 Hilo burdo
50-60Guantes de lino gruesos2 Madeja de paño de lino, 1 Hilo burdo
60-65Camisa de lino azul2 Madeja de paño de lino, 1 Hilo burdo, 1 Tinte azul
65-75Manteo de lino reforzado2 Madeja de paño de lino, 3 Hilo burdo
75-103Madeja de paño de lana3 Paños de lana
103-115Camisa de lana gris2 Madejas de paño de lana, 1 Hilo refinado, 1 Tinte gris
115-125Sobrehombros de lana con doble pespunte3 Madejas de paño de lana, 2 Hilos refinados
125-145Madeja de paño de seda4 Paños de seda
145-155Caperuza de seda azur2 Madejas de paño de seda, 2 Tinte azul, 1 Hilo refinado
155-168Camisa de seda oscura (V)2 Madejas de paño de seda, 2 Tinte gris, 1 Hilo refinado
168-170Cinta de seda3 Madejas de paño de seda, 2 Hilos refinados
170-175Camisa blanca formal3 Madejas de paño de seda, 2 Lejias, 1 Hilo refinado
175-185Madeja de tejido mágico5 Paños mágicos
185-202Capa de seda azur (V)2 Madejas de paño de seda, 2 Tinte azul, 2 Hilos refinados
202-205Jubón de seda carmesí4 Madejas de paño de seda, 2 Tintes rojo, 2 Hilos refinados
205-225Leotardos de tejido mágico negros2 Madejas de tejido mágico, 3 Hilos de seda
225-230Guantes de tejido mágico negros2 Madejas de tejido mágico, 2 Hilo de seda grueso
230-250Cinta de tejido mágico negra3 Madejas de tejido mágico, 2 Hilos de seda gruesos
250-260Madeja de paño rúnico5 Paños rúnicos
260-282Cinturón de paño rúnico3 Madejas de paño rúnico, 1 Hilo rúnico
282-300Guantes de paño rúnico4 Madejas de paño rúnico, 4 Cuero basto, 1 Hilo rúnico
300-325Madeja de tejido abisal6 Paños de tejido abisal
325-340Madeja de tejido abisal imbuido3 Madejas de tejido abisal, 2 Polvos arcanos
340-345Toga de tejido abisal (V)8 Madejas de tejido abisal, 2 Hilos rúnicos
345-350Túnica de tejido abisal (V)8Madejas de tejido abisal, 2 Hilos rúnicos


Ahora tenemos que ir a rasganorte a aprender el nuevo rango de Gran Maestro sastre.

NivelesObjetoMaterial
350-375Madeja de tejido de Escarcha5 Tela de tejido de escarcha
375-380Cinturón tejido con Escarcha3 madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
380-385Botas tejidas con Escarcha4 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
385-395Capucha tejida con Escarcha5 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
395-400Cinturón de tejido del alba7 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
400-405Madeja de tejido de Escarcha imbuido2 Madeja de tehido de escarcha, 2 polvo infinito
405-410Cubremuñecas de tejido del alba8 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
410-415Guantes de tejido del alba9 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
415-425Botas de tejido del alba10 Madeja de tejido de escarcha, Hilo de eternio
425-450Bolsa de tejido de Escarcha6 Madeja de tejido de escarcha imbuida, 2 Hilo de eternio


Las bolsas se vuelven verde a 440, haz bolsas para la gente de tu guild a cambio de material y seguro que subes facilmente a 450 con ese recipe. El resto son mas complejos y caros de hacer.

Pues ahora damos paso a los lugares donde más facilmente encontraremos cada tipo de tela necesario, tanto para primeros auxilios, como para sasteria.

Paño de lino
Todos los humanoides encontrados en los siguientes territorios, poseen más de un 30% de soltar lino: Bosque de Argénteos, Isla Bruma de Sangre, Loch Modan, Los Baldíos, Páramos de poniente yTierras fantasmas. Hay lino en muchos sitios más, pero por probabilidad y por cantidad de enemigos, estas son las mejores zonas para conseguir cantidades de lino. El nivel de los enemigos socila entre 10-16.

Paño de lana
Los humanoides de estas zonas, poseen todos por encima del 25% de soltar paños de lana: Bosque del ocaso, Laderas de Trabalomas, Los humedales, Montañas Crestagrana, Sierra Espolony Vallefresno. Los niveles de los enemigos oscilan entre 20-26.

Paño de seda
Los sitios más convenientes para farmear este material, son los siguientes: Desolace, Marjal Revolcafango, Montañas de Alterac,Pantano de las penas, Tierras altas de Arathi, Tierras inhóspitas,Vega de Tuercespina. pues los humanoides de estas regiones todos superan el 30% de dropeo de este material. Los niveles de los enemigos, oscila entre 30 y 40 aproximadamente.

Paño de tejido mágico
Las mejores sonas para el farmeo son: Azshara, Feralas, Frondavil,La garganta de fuego, Las tierras devastadas, Tanaris y Tierras del interior. Los enemigos para conseguir este material en estas zonas estan en el rango de nivel 41-50. Con más de un 30% de dropeo.

Paño rúnico
Las mejores zonas para conseguir paño rúnico son: Península de fuego infernal, Silithus, Tierras de la peste del este y Tierras de la peste del oeste. Los miveles de los enemigos es aproximadamente 53-60. Siempre con más de de un 30% de dropeo

Paño de tejido abisal
Los mejores sitios para encontrarlo son: Bosque de Terokkar,Montañas Filoespada, Tormenta abisal y Valle Sombraluna. El nivel de los enemigos rondan 65-70. Y la posibilidad de dropeo siempre superior al 35%.

Y por ultimo,
Tela de tejido de Escarcha
Practicamente cualquier humanoide de Rasganorte tiene un drop superior al 30% de que caiga, sobre todo si eres sastre, pero parece ser que los mejores sitios son corona del hielo, y Bosque canto de cristal

GUIA DE PROFESION - ENCANTAMIENTO

Esta es probablemente la profesión más sencilla y la más cara de dominar. Los componentes no se recogen del campo o en cadáveres; debes desencantar objetos de valor. Esto implica que debes encontrar o comprar los objetos a desencantar. Hacerlo destruye el objeto original y te deja los componentes que usarás con tu habilidad. Los objetos de más nivel o raros proporcionan mejores materiales.
Los encantamientos son permanentes, si quieres reemplazar uno, el anterio se borra en favor del nuevo. La forma más rápida de dominar esta profesión es tener amigos que te ofrezcan objetos que no quieran.
Los encantamientos de nivel bajo son baratos, pero cuando sube el nivel, son muy solicitados y los precios se disparan. Los recursos no son baratos y los encantamientos son permanentes. Aprovecha y sablea a tu comprador.

Los componentes que se pueden obtener son: polvos, esencias, fragmentos y cristales. Cada objeto que desentantemos nos dara unos materiales diferentes, dependiendo de: tipo de objeto, nivel del objeto y color del objeto (verde, azul, morado, naranja, a más extraño, mejores materiales nos saldrá).

Material resultante en función del tipo de objeto:
ArmadurasPolvos. Aunque alguna vez Esencias o Fragmentos
ArmasEsencias. Aunque alguna vez Polvo o Fragmentos
Objetos azulesFragmentos
Objetos moradosCristales

Los objetos épicos de nivel 51 o superiorse desencantarán en unCristal Nexus. También habrá posibilidad de que aparezcan desencantado objetos azules que esten en el rango de niveles 51-60, aunque con poca probabilidad.
Los objetos épicos (violeta) de nivel 61-70 se desencantan enCristales de Vacío. Los objetos raros (azules) de nivel 61-70 tambien tienen una pequeña oportunidad de dar cristales de vacío.
Cada tres esencias inferiores se puede obtener una esencia superior. Y viceversa, de una esencia superior se pueden obtener tres esencias inferiores.
Tipos de polvo en función del nivel del objeto
PolvoNivel Objeto
Polvo extraño1-20
Polvo de alma21-30
Polvo de visión31-40
Polvo onírico41-50
Polvo de ilusión51-60
Polvo arcano61-70


Tipos de esencia en función del nivel del objeto
EsenciaNivel Objeto
Esencia mágica inferior1-10
Esencia mágica superior11-15
Esencia astral inferior16-20
Esencia astral superior21-25
Esencia mística inferior26-30
Esencia mística superior31-35
Esencia abisal inferior36-40
Esencia abisal superior41-45
Esencia eterna inferior46-50
Esencia eterna superior51-60
Esencia bidimensional inferior61-70
Esencia bidimensional mayor61-70


Tipos de fragmento en función del nivel del objeto
FragmentoNivel Objeto
Fragmento de luz trémula pequeño1-20
Fragmento de luz trémula grande21-25
Fragmento resplandeciente pequeño26-30
Fragmento resplandeciente grande31-35
Fragmento radiante pequeño36-40
Fragmento radiante grande41-45
Fragmento luminoso pequeño46-50
Fragmento luminoso grande51-60
Fragmento centelleante pequeño61-70
Fragmento centelleante grande61-70

Es necesario saber, que en encantamiento, al igual que en otras profesiones, se necesita de la ayuda de otros profesionales, en este caso requerimos de la sabiduría de los herreros, que nos proporcionarán las varas con las que podremos encantar y desencantar objetos. Estas varas son:
Vara de cobre
Vara de plata
Vara dorada
Vara de veraplata
Vara de arcanita
Vara de hierro vil
Vara de adamantita

Creo que no me dejo ninguna en el tintero, con estas varas, se necesita hacer un encantamiento para que sea de verdad una "varita mágica" y ser asi unos autenticos Harry Potter.

Encantamiento 1-100
Esta primera parte de encantamiento, no es muy dificil. Aclarar que el número de encatamientos propuesto, así como la cantidad de materiales necesarios, puede variar, puesto que no todos los puntos de subida son asegurados, pero aún así es bastante orientativo.
Nivel EncantamientoEncantamientoNº de encantamientosComponentes
1-2Vara rúnica de cobre11 Vara de cobre/1 Polvo extraño/1 Esencia mágica inferior
2-15Encantar brazal: salud menor1313 Polvos extraños
15-70Encantar pechera: salud menor5555 Polvos extraños
70-80Encantar brazal: desvío menor1010 Esencias mágica inferiores/10 Polvos extraños
80-100Encantar brazal: aguante menor2060 Polvos extraños


Encantamiento 100-200
Esta tramo de subida tambien es relativamente fácil, todo depende del nivel del personaje que tengamos para poder tener más facilidad o menos para conseguir objetos del nivel requerido para desencantar, aún así no es muy dificil subir.

Nivel EncantamientoEncantamientoNº de encantamientosComponentes
100-101Vara rúnica de plata11 Vara de plata/6 Polvos extraños/3 Esencias mágicas superiores/1 Vara rúnica de cobre
101-105Encantar pechera: salud inferior48 Polvos extraños/8 Esencias mágicas inferiores
105-130Encantar escudo: aguante menor2525 Esencia astral inferior/50 Polvos extraños
130-150Encantar brazal: aguante inferior2040 Polvos de alma
150-151Vara rúnica dorada11 Vara dorada/1 Perla iridiscente/2 Esencias astrales superiores/2 Polvos de alma/1 Vara rúnica de plata
151-155Encantar brazal: aguante inferior48 Polvos de alma
155-165Encantar escudo: aguante inferior1010 Esencias místicas inferiores/10 Polvos de alma
165-180Encantar brazal: espíritu1515 Esencias místicas inferiores
180-200Encantar brazal: fuerza2020 Polvos de visión


Encantamiento 200-300
Bueno, ahora se complica un poco la cosa. En estos niveles vamos a crear Aceite de mana inferior y Aceite de zahorí, por lo que necesitaremos comprar viales de cristal a los vendedores de alquimia o a los vendedores de suministros. También hará falta comprar alguna fórmula, pero indicaremos posteriormente donde conseguirlas.

Nivel EncantamientoEncantamientoNº de encantamientosComponentes
200-201Vara rúnica de veraplata11 Vara de veraplata/1 Perla negra/2 Esencias místicas superiores/2 Polvos de visión/1 Vara rúnica dorada
201-205Encantar brazal: fuerza44 Polvos de visión
205-225Encantar capa: resistencia2020 Esencias abisales inferiores
225-235Encantar guantes: agilidad1010 Esencias abisales inferiores/10 Polvos de visión
235-250Encantar guantes: fuerza1530 Esencias abisales inferiores/45 Polvos de visión
250-270Aceite de mana inferior(v)2369 Polvos oníricos/46 Lotos cárdenos/23 Viales de crital
*270-275Encantar escudo: aguante superior(v)550 Polvos oníricos
275-290Aceite de zahorí (v)1648 Polvo de ilusión/32 Flores de fuego/16 Viales de cristal
290-300Encantar capa: defensa excelente(v)1080 Polvos de ilusión


Vendedor (v) de Recetas Encantamiento:
EncantamientoHordaAlliance
Aceite de maná inferiorKania, SilithusKania, Silithus
Encantar escudo: aguante superiorDaniel Bartlett, EntrañasMythrin'dir, Darnassus
Aceite de zahoríKania, SilithusKania, Silithus
Encantar capa: defensa superiorLorelae Wintersong, Claro de la LunaLorelae Wintersong, Claro de la Luna


*Puedes continuar encantando Escudo con Aguante Superiorhasta 300, saltando así el Aceite de Zahorí y Encantamiento de capa con Defensa Superior .

Encantamiento 300-375
Parte final de la guía, logicamente la más dificil y cara. Si tienes muchos problemas para encontrar los materiales, y son muy caros en la casa de subastas, prueba a vender encantamientos para recaudar dinero, puede facilitarte mucho las cosas
Al llegar al nivel de 300, hay que aprender Maestro encantador, y aquí, la lista de Trainers:
Maestro encantadorLocalizaciónHorda o Alianza
AsarnanTormenta AbisalHorda/Alianza
FelanniaPenínsula de fuegoHorda
Sumo encantador BardolanCiudad de ShattrathHorda/Alianza
Johan BarnesPenínsula de fuegoAlianza


Nivel EncantamientoEncantamientoNº de encantamientosComponentes
300-301Vara rúnica de arcanita,(v)11 Vara de arcanita/1 Perla de oro/10 Polvos de ilusión/4 Esencias eternas superiores/1 Vara rúnica de veraplata/2 Fragmentos luminosos grandes
301-302Vara rúnica de hierro vil11 Vara de hierro vil/4 Esencias eternas superiores/6 Fragmentos luminosos grandes/1 Vara rúnica de arcanita
302-310Encantar brazal: asalto848 Polvos arcanos
310-320Encantar brazal: lozanía1060 Polvos arcanos
320-325Encantar capa: armadura sublime648 Polvos arcanos
325-340Encantar escudo: aguante sublime (v)15225 Polvos arcanos
340-350Aceite de zahorí excelente(v)1133 Polvos arcanos/11 Vid pesadilla/11 Viales imbuidos
350-360Encantar guantes: fuerza sublime12144 Polvos arcanos/12 Esencias bidimensionales superiores
360-361Vara rúnica de adamantita(v)11 vara de adamantita/8 Esencias bidimensionales superiores/8 Fragmentos centelleantes grandes/1 Poderio primigenio/1 Vara rúnica de hierro vil


Ahora lo conveniente es ir a Rasganorte y aprender las nuevas formulas del trainer para seguir subiendo.

Nivel EncantamientoEncantamientoComponentes
362-375Encantar brazales: golpear6 Polvo infinito
375-376Vara rúnica de eternio1 Vara de eternio, 6 esencia bidimensional superior, 6 polvo arcano, 1 vara runica de adamantita
376-380Encantar brazales: golpear6 Polvo infinito
380-385Encantar brazales: intelecto excepcional10 polvo infinito
385-395Encantar botas: caminante de hielo8 Polvo infinito, 1 agua cristalizada
395-415Encantar capa: agilidad excelente9 Polvo infinito
415-420Encantar botas: espíritu superior12 Polvo infinito, 5 esencia cosmica superior
420-425Encantar botas: agilidad excelente16 Polvo infinito, 6 esencia cosmica superior
425-426Vara rúnica de titanio1 Vara de titanio, 40 polvo infinito, 12 esencia cosmica superior, 8 fragmento onirico, 1 vara runica de eternio
426-430Encantar capa: agilidad sublime18 Polvo infinito, 6 esencia cosmica superior, 2 fragmento onirico
430-435Encantar guantes: triturador22 Polvo infinito, 9 esencia cosmica superior, 1 fragmento onirico
435-450Encantar guantes: armero (v)2 Fragmento onirico, 2 aire eterno, 2 tierra eterna



Vendedor (v) de Recetas Encantamiento: (Estas recetes se pueden comprar en otros sitios, situo los que creo que son más convenientes)
EncantamientoHordaAlianzaFacción necesaria
Vara rúnica de arcanitaLorelae Wintersong, Claro de la LunaLorelae Wintersong, Claro de la Luna-
Encantar escudo: aguante sublimeMadame Ruby, Ciudad de ShattrathMadame Ruby, Ciudad de Shattrath-
Aceite zahorí excelenteMadame Ruby, Ciudad de ShattrathMadame Ruby, Ciudad de Shattrath-
Vara rúnica de adamantitaRungor, Bosque de TerokkarVodesiin, Península de fuego-
Encantar anillo: poder con hechizosAlurmi, TanarisAlurmi, TanarisHonorable con las cavernas del tiempo
Encantar guantes: armeroVanessa Comercios, DalaranVanessa Comercios, Dalaran

GUIA DE PROFESION - JOYERIA

Lista de trainers de joyería.

Horda
Aprendiz 1-75; Oficial 76-150; Experto 151-225; Artesano 226-300
Aleinia, Bosque Cancion eterna
Amin, Ciudad de Lunargenta
Kalinda, Ciudad de Lunargenta

Maestro 301-375
Hamanar, Ciudad de Shattrath
Jazdalaad, Tormenta abisal
Kalaen, Peninsula de Fuego infernal



Alianza
Aprendiz 1-75, Oficial 76-150, Experto 151-225, Artesano 226-300
Farii, El exodar
Padaar, El exodar

Maestro 300-375
Hamanar, Ciudad de Shattrath
Jazdalaad, Tormenta abisal
Tatiana, Peninsula de Fuego infernal

Hoy publicamos la guía para subir joyería, siempre es posible encontrar otra manera de subir, pero considero que esta es la más rápida y que pide menos materiales. Si alguien conoce una mejor menera, se agradecería la ayuda para mejorar la guía.

NivelObjetoMaterial total
1-30Hilo de cobre delicado60 Barras de cobre
30-50Sortija de ojo de tigre20 ojo de tigre, 20 hilo de cobre delicado
ó 30-50Colgante de malaquita20 Malaquita, 20 hilo de cobre delicado
50-70Engarce de bronce *60 Barras de bronce
70-80Anillo de plata elegante10 Barras de plata
80-110Anillo del poderío de la plata60 Barras de plata
110-120Estatua de piedra pesada80 Piedra pesada
120-150Colgante del escudo de ágata30 Ágata mustosa, 30 Engarces de bronce
150-170Filigrana de mitril *50 Barras de mitril
170-180Anillo de citrino llameante10 Citrino, 10 Filigrana de mitril
180-195Estatua de piedra sólida10 Piedra sólida
ó 180-210Anillo de citrino de sanación rápida30 Citrinos, 60 Agua elemental, 60 Barras de mitril
210-220Sello de aguamarina...30 Aguamarinas, 40 Frascos de Mojo
220-225Colgante del Guerrero de aguamarina5 Aguamarina, 15 Filigrana de mitril
225-245Engarce de torio60 Barras de torio
245-260Colgante de rubí de fuego15 Rubí estrella, 15 Engarce de torio
260-280Anillo de ópalo sencillo20 Ópalo grande, 20 Engarces de torio
280-290Colgante de zafiro de noche invernal10 Zafiro azul, 10 Esencia de no-muerto, 10 Engarce de torio *
ó 280-290Anillo de acometida10 Mojo potente, 10 Esencia de tierra, 10 Engarce de torio
290-300Anillo de león de esmeralda20 Esmeralda enorme, 10 Engarce de torio

*Guardalos, te haran falta.

A partir de aqui, creo que todas las recetas que aprendes,ya son amarillas, por lo que para subir la skill, lo mismo con suerte puedes necesitar solo hacer 5 gemas, o bien, teniendo una mala racha puedes usar 10, así que pondré una cifra orientativa del número de gemas necesarias.

300-320
Se necesitaran hacer alrededor de unas 30 de estas recetas para subir la skill a 320:
Draenita de Sombras resplandeciente
Draenita dorada luminosa
Espesartita de llamas con inscripciones
Lágrima de granate de sangre
Peridoto intenso radiante
Piedra lunar azur maciza

320-325
Alrededor de unas 7 de estas gemas:
Draenita de Sombras real
Draenita dorada reluciente
Espesartita de llamas luminosa
Granate de sangre brillante
Granate de sangre llamativo
Peridoto intenso irregular
Piedra lunar azur chispeante

325-335
Hace falta crear alrededor de unas 15 de estas gemas:
Draenita de Sombras cambiante
Draenita dorada gruesa
Espesartita de llamas destellante
Granate de sangre rúnico
Peridoto intenso duradero
Piedra lunar azur tormentosa

335-340
Necesitaras crear unas 7 de estas gemas:
Peridoto intenso deslumbrante
Granate de sangre delicado
Espesartita de llamas pujante


También puedes comprar estas recetas de Kalaen si eres horda o aTatiana si eres alianza.
Draenita dorada rígida
Draenita de Sombras soberana
Draenita dorada lisa

340-350
Para subir deberías seguir haciendo gemas de las anteriores aunque fueran verdes, y tambien es recomendable hacer al menos las que se puedan de esta receta:
Anillo de adamantita pesado


Ahora es necesario aprender Gran Maestro en Rasganorte y aprender las nuevas recetas:

350-395
Necesitas comprar unas 55 de estas femas para subir hasta 295, aproximadamente a 275 se vuelven amarillas, pero sigue con ellas hasta 295.
Sangrita
Calcedonia
Jade oscuro
Citrino enorme
Cristal de sol

Ve al trainer y compra el recipe que te parezca de los que te ofrece y hazlo unas 55 veces, puedes comprar subir usando varios o solo uno.

395-400
Haz 5 de estos recipes:
Sortija de sangrita
Amuleto de calcedonia de cristal
Collar de cristal citrino
Anillo de roca al sol

400-420
Sortija guardapiedra
ó
Anillo de poder de sombra

420-425
En este punto, los recipes son todos verdes, y solo se sube a base de gemas metas que son muy caras. Se podrían subir estos puntos por ejemplo haciendo 7 de estas gemas aproximadamente.
Esmeralda del bosque deslumbrante

425-440
Compra unos 15 de estas piedras Diamante de llama celeste oDiamante de asedio de tierra y haz gemas metas, los recipes se los puedes comprar a Tiffany Cartier que se encuentra en Dalaran

440-450
Para llegar a 450, solo hay que seguir haciendo gemas metas, asi que paciencia y al toro.

viernes, 3 de julio de 2009

GUIA DE PROFESION - INSCRIPCION

La guía es aun muy verde, y puede estar sujeta a muchos cambios, intentare que la subida sea la más rápida y con menos costes de material posible.
Nivel
Objeto a crear
Material necesario
1-19
Tinte de marfil
Pigmento de alabastro
19-35
Pergamino de aguante
Tinte de marfil, Papiro de luz
35-55
Tinta de resplandor lunar
2 Pigmento de alabastro
55-75
Vitela de armadura
Tinta de resplandor lunar, Papiro de luz
75-80
Tinta de medianoche
2 Pigmento oscurecidoEn este punto, hay una gran cantidad de glifos que todos requieren los mismos materiales, 1 Tinta de medianoche y 1 papiro de la luz. Hay que elegir hacer 10 de ellos y aprender nuevas recetas. Lo indicaremos como "[Glifo de...]".
Nivel
Objeto a crear
Material necesario
80-100
Glifo de...
Tinta de medianoche, Papiro de luz
100-105
Tinta de león
2 Pigmento dorado
105-115/115-125*
Glifo de...
Tinta de león, Papiro común*En vez de seguir con recetas naranjas, que piden dos botes de tinta cada uno, es preferible seguir con las recetas que solo usan un bote al menos 13 puntos más.
Nivel
Objeto a crear
Material necesario
125-133
Tinta Estrella del Alba
Pigmento quemado
133-144*
Tarot extraño
Tinta de leon, 2 Tinte estrella del alba, Papiro común
144-150
Glifo de Descarga de relámpagos
2 Tinta de leon, Papiro común
150-155
Tinta de fuego de jade
Pigmento esmeralda
155-175
Glifo de... ó Papiro de...
Tinta de fuego de jade, Papiro común
175-185
Tinta real
Pigmento índigo
185-190
Glifo de Porrazo
2 Tinta de fuego de jade, papiro común
190-200
Glifo de Revancha
2 Tinta de fuego de jade, papiro común
200-205
Tinta celestial
2 Pigmento violeta
205-210
Vitela de armadura II
Tinte celestial, papiro común
210-215
Glifo de Golpe siniestro
Tinta celestial, papiro pesado
215-220
Glifo de Dolor abrasador
Tinta celestial, papiro pesado
220-225
Glifo de Fuego estelar
Tinta celestial, papiro común
225-228
Tinta ígnea
Pigmento de rubí
228-230
Pergamino de agilidad IV
Tinta celestial, papiro pesado
230-235
Glifo de Disipar magia
Tinta celestial, papiro pesado
235-247
Vitela de arma II
Tinta celestial, tinta ígnea, papiro pesado
247-250
Glifo de raja
Tinta celestial, papiro pesado
250-255
Tinta fulgurante
2 Pigmento de plata
255-260
Pergamino de espíritu V
Tinta fulgurante, papiro pesado
260-275
Glifo de...
Tinta fulgurante, papiro pesado
275-285
Tinta del cielo
Pigmento de zafiro
285-290
Glifo de Sprint
Tinta fulgurante, papiro pesado
290-300
Glifo de Atracción letal
Tinta fulgurante, papiro pesado
300-305
Tinta etérea
2 Pigmento abisal
305-325
Glifo de...
Tinta etérea, papiro pesado
325-330
Tinta de Flama Oscura
Pigmento de ébano
330-350
Glifo de...
Tinta etérea, papiro resilente
350-355
Tinta del mar
2 Pigmento azur
355-375
Glifo de...
Tinta del mar, papiro resilenteEsta guía, la he basado en una base de datos que posiblemente este obsoleta con las nuevas actualizaciones, todo aquel error que podais reportar para ayudarme a reparar y a completar la guía de la manera más correcta será bienvenido.
 

Hijos de los Ancestros © 2008 . Distributed by Blogger Templates. Design By: SkinCorner